자주 쓰는 엑셀 함수 정리.


엑셀, 문자열 다루기 - 문자열 함수 (텍스트 함수)

  • CHAR - 코드 번호에 해당하는 문자를 반환합니다.
  • CODE - 텍스트 문자열의 첫 문자를 나타내는 코드 값(숫자)을 반환합니다.
  • CONCATENATE - 여러 텍스트 항목을 한 텍스트 항목으로 조인합니다.
  • EXACT - 두 텍스트 값이 동일한지 검사합니다.
  • FIND - 텍스트 값에서 다른 텍스트 값을 찾습니다(대/소문자 구분).
  • LEFT - 텍스트 값에서 맨 왼쪽의 문자를 반환합니다.
  • LEN - 텍스트 문자열의 문자 수를 반환합니다.
  • LOWER - 텍스트를 소문자로 변환합니다.
  • MID - 텍스트 문자열의 지정한 위치로부터 지정한 개수의 문자를 표시합니다.
  • PROPER - 텍스트 값에 있는 각 단어의 첫 글자를 대문자로 바꿉니다.
  • REPLACE - 텍스트 내의 문자를 바꿉니다.
  • REPT - 텍스트를 지정한 횟수만큼 반복합니다.
  • RIGHT - 텍스트 값에서 맨 오른쪽의 문자를 반환합니다.
  • SEARCH - 텍스트 값에서 다른 텍스트 값을 찾습니다(대/소문자 구분 안 함)
  • SUBSTITUTE - 텍스트 문자열에서 기존 텍스트를 새 텍스트로 바꿉니다.
  • T - 인수를 텍스트로 변환합니다.
  • TEXT - 숫자 표시 형식을 지정하고 텍스트로 변환합니다.
  • TRIM - 텍스트에서 공백을 제거합니다.
  • UPPER - 텍스트를 대문자로 변환합니다.
  • VALUE - 텍스트 인수를 숫자로 변환합니다.
  • CONCATENATE (문자열1,문자열2,...)
  • REPLACE(문자열, 시작위치, 바꿀 문자수, 바꿀 문자열)
  • SUBSTITUTE(문자열, 찾을 문자열, 바꿀 문자열)
엑셀, 문자열 다루기 - 문자열 함수 (텍스트 함수) [강동의별님의 블로그]

엑셀, 문자열 다루기 - 문자열 함수 (텍스트 함수)

  • 상대참조(A1 형식) : 셀의 변위에 따라 상대적으로 참조셀의 위치도 변하는 형식.
  • 절대참조($A$1 형식) : 셀의 변위에 상관없이 참조셀이 고정적으로 정해진 형식.
엑셀 절대참조,상대참조 - 기본 중의 기본 [강동의별님의 블로그]

컬럼 합치기

=A1&" "&B1

텍스트 추출하여 날짜/시간 형식으로 변환

=DATE(LEFT(A1,4),MID(A1,5,2),MID(A1,7,2))+TIME(MID(A1,10,2),RIGHT(A1,2),0)

조건절에 만족하면 갯수 세기

=IF(COUNTIF(Sheet1!$A$2:$A$6,Sheet2!A2)=1,1,0)

원하는 범위에서 값 찾아 바꾸기

VLOOKUP(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)
=vlookup(B1,sheet1!$C$1:$E$13, 3,false),0)


원하는 범위에서 여러 컬럼 값 찾아 바꾸기

=index(Sheet1!$D$1:$D$44,match(A1&B1,Sheet1!$A$1:$A$44&Sheet1!$B$1:$B$44,0))
Sheet1!$A$1:$A$44&Sheet1!$B$1:$B$44 범위에서 A1&B1값을 찾으면 Sheet1!$D$1:$D$44값을 컬럼에 채운다.


함수를 적용시키려면 CTRL+ENTER
배열 수식{}을 적용시키려면 CTRL+SHIFT+ENTER

엑셀 함수 참조 사이트

Contextures - Excel Tips and Excel Tutorials



by


Tags : , , , ,

  • 재미있게 읽으셨나요?
    광고를 클릭해주시면,
    블로그 운영에 큰 도움이 됩니다!

자주쓰는 OpenGL함수들 (favorite OpenGL Functions!!)[OpenGL,함수,funtion,favorite]

이미지출처 : techie-buzz.com

OpenGL함수들 (OpenGL Functions!!)







———-


Shape

———-

Shape.draw();

GLU.gluCylinder(QUADRIC, RADIUS, RADIUS, height, slices, stacks);

GLU.gluDisk(QUADRIC, Inner RADIUS, Outer RADIUS, slices,

stacks);



GLU.gluSphere(QUADRIC,RADIUS, slices, stacks);



#DISPLAY LIST With GL_COMPILE

GL.glNewList(this.getListIndex(), GL.GL_COMPILE);



GL.glEndList();



GL.glBegin(TYPE);

GL.glVertex3f(AxisX,AxisY,AxisZ);

GL.glEnd();



#TYPES

GL.GL_POINTS

GL.GL_LINE_LOOP

GL.GL_LINES

GL.GL_QUADS

GL.GL_LINE_STRIP (CURVE -> Multi Line)








———-

translate

———-

GL.glLoadIdentity();

GL.glPushMatrix();

GL.glPopMatrix();

GL.glTranslatef(AxisX,AxisY,AxisZ);

GL.glRotatef(Angle, AxisX,AxisY,AxisZ);



———-

size

———-

GL.glPointSize(float size);

GL.glLineWidth(float width);




———-

colors

———-

GL.glColor3f(float red,float green,float blue);

GL.glColor4f(float red,float green,float blue,float alpha);

GL.glColor4fv(float args[]);



———-

Effects

———-

GL.glBlendFunc() :

blend function’s source and destination rate setting.

EX)

GL.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);




GL.glLightfv() : light setting.

EX)

GL.glLightfv(GL.GL_LIGHT1,

GL.GL_DIFFUSE,

new float[] {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f});

GL.glLightfv(GL.GL_LIGHT1,

GL.GL_AMBIENT,

new float[] {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f});

GL.glLightfv(GL.GL_LIGHT1,

GL.GL_POSITION,

new float[] {-50.f, 50.0f, 100.0f, 1.0f});




GL.glEnable() : enable effects.

EX)

GL.glEnable(GL.GL_BLEND);

GL.glEnable(GL.GL_LIGHTING);

GL.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL);




Reference

————————-

Using OpenGL in SWT Applications :

http://www.eclipse.org/swt/opengl/

http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-OpenGL/opengl.html



NeHe : http://nehe.gamedev.net/



by


Tags : , , , ,

  • 재미있게 읽으셨나요?
    광고를 클릭해주시면,
    블로그 운영에 큰 도움이 됩니다!