크롬 개발자들이 들려주는 개발 노하우. Chrome developer day.

오랜만에 오프라인 강연을 들었습니다.
Chrome developer day.
평소 사용하는 Devtool 활용법과 PageSpeed 세션을 들으려고 갔어요.
PageSpeed는 뭔가 새로운 팁을 듣고 싶었는데 일반적인 이야기뿐이라 좀 아쉬웠습니다.
그래도 원래 들으려던 강연 말고도 전체적으로 만족스러웠어요.
특히 렌더링 관련 강연이 좋았습니다.
또 이런 좋은 행사가 열리면 찾아들어야겠어요.:D


신기술

flex-direction과 Position: sticky등 CSS와
Geolocation, Orientation등 자바스크립트 기능을 소개했다.
가장 눈에 띄었던 건 Offline events인데 네트워크에 연결되지 않은 상태라면 웹사이트에서 이를 인식한다. 이걸 이용하면 오프라인시에 웹에서 안내를 제공하면 되겠다.
localSotrage, Websql, indexdb 세 종류의 storage API도 소개했다.
semantic input types는 사용성 향상에 도움을 준다.
성능 측정이 필요하면 navigation timing API나 Resource timing API를 쓰면 된다.
그 밖에도 Camera, Web audio, getuserMedia, Web rtc(real time communication), webGL, android intend (QR) 등도 간략히 소개했다.


Polymer 라이브러리.

Web components.
DOM 엘리멘트로 되어있어 친숙하다.
그러나 템플릿 코드와 혼재하여 사용하면 코드가 지저분해지겠다.


DevTools

workspace를 이용하면 페이지 새로 고침을 하지 않고 실시간으로 확인할 수 있다.
workspace를 사용하려면 resource에서 원하는 파일을 add to workspace로 추가 해 주어야 한다.
sass와 less도 지원한다.

모바일 웹 환경에서 리모트 디버깅(https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging)을 사용하면 편리하다.

타임라인(https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/timeline)

  • 파랑은 로딩(Loading)
  • 노랑은 스크립팅(Scripting)
  • 보라색은 렌더링(Rendering - Recalculate Style)
  • 녹색은 그리기(Paint)

적절한 타임라인 순서 예시

  • Function Call
  • Recalculate Style
  • Layout
  • Paint Setup
  • Paint
  • Composite Layers

DevTools 페이지에 들어갔다가 테마를 입맛에 맞게 바꾸는 법을 발견해서 취향대로 바꿨다.
zerodarkmatrix(https://github.com/mauricecruz/chrome-devtools-zerodarkmatrix-theme)테마 참 잘 만들었다. 테마는 아래 폴더에 넣으면 된다.
Chromium: ~/.config/chromium/Default/User\ StyleSheets/

Html5 Games

Canvas, WebGL(OpenGL ES 2.0)(2007년에 나왔는데 IE11에서 이를 지원한다.), WebAudio, Fullscreen API, Pointer lock API, Web Workers, PNaCl(Portable Native Client) 등의 라이브러리를 이용하여 게임을 개발하면 된다.


Chrome Apps

  • 오프라인에서 동작(Offline by default)
  • 클라우드 친화적(Cloud ready)
  • OS에 자연스럽게 통합(Natively Integrated)
  • 다양한 장치 지원(Multi device support)

하드웨어를 제어할 수 있다.
Phonegap(http://phonegap.com/)을 이용하면 크롬 앱을 안드로이드나 iso 플랫폼 앱으로 변환할 수 있다.


성능

  • Element를 모두 렌더링 하는 것은 아니고 보이는 것만 렌더링 한다.
  • 모바일에서 touch시에 클릭 이벤트는 300ms를 기다려야 하니 touch 이벤트 리스너를 사용하여 지연을 줄여준다. (Canjs에선 touchstart 이벤트를 사용하면 되겠다.)
  • 1초에 60프레임 보여주려면 최대 지연율이 16.67ms 이하여야 한다.
  • 에니메이션 함수에 setTimeout(function, 16.67)을 이용한다.(http://stackoverflow.com/questions/729921/settimeout-or-setinterval)
  • redirect 쓰지 말자. 외부 api를 쓸때 dns lookup이 여러번 일어나는데 dns prefetch를 이용하면 성능이 향상된다.
  • CSS animation에

    {
    -webkit-transform: translateZ(0);
    -moz-transform: translateZ(0);
    -ms-transform: translateZ(0);
    -o-transform: translateZ(0);
    transform: translateZ(0);
    }

    를 이용해 GPU 가속을 활성화한다. (이건 핵이다.)
  • 웹 페이지 성능을 알아보려면 Pagespeed extension을 이용한다.
  • ATF(http://whatis.techtarget.com/definition/above-the-fold) 컨텐츠가 처음 15kb안에 배달되야 한다.(https://developers.google.com/speed/docs/insights/PrioritizeVisibleContent)

배치를 바꿀 때 transform을 이용하는 게 좋다고 하나, 문서(http://blog.tumult.com/2013/02/28/transform-translate-vs-top-left/)를 찾아보니 transition을 사용하지 않는다면 top/left로 위치를 잡는 것이 더 빠르단다. 심지어 불투명한 요소만 포함하고 있다면 GPU 가속 핵을 사용하지 않는 것이 더 빠르다. 배터리 소모도 고려해야 하므로 핵을 쓸 땐 잘 생각해서 쓴다.


Dartlang(https://www.dartlang.org)

구조화된 웹 앱을 개발을 돕는 새로운 개발 언어.
이미지 처리에 강점을 보인다니, 혹 게임을 만들 일이 생기면 한번 써봐야겠다.



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